29 Январь 2010 - 11:38ffmpeg x264 encoding options

Была необходимость реализовать кодирование видео. С подобным я уже сталкивался, когда реализовывал кодирование для галереи на сайте arma2.org.ua (которое было сделано через 2-pass bitrate), но на этот раз мне требовалось более лучшее качество и я занялся некоторым поиском и тестированием.

В итоге выяснилось, что лучше использовать кодирование по Constant Ratefactor. В этом случае 2-pass не нужен и можно указывать просто общее значение качества. При статической картинке качество улучшается, так как человеческий глаз лучше может рассмотреть подробности на экране, а при движении – ухудшается. В итоге получается относительно неплохо со следующим набором опций:

-vcodec libx264 -flags +4mv+aic+loop -me_method umh -subq 8 -trellis 1 -refs 6 -bf 16 -directpred 3 -b_strategy 1 -coder 1 -me_range 16 -keyint_min 25 -sc_threshold 40 -i_qfactor 0.71 -qcomp 0.6 -qmin 10 -qmax 51 -qdiff 4 -g 300 -partitions +parti8x8+parti4x4+partp8x8+partp4x4+partb8x8 -flags2 +bpyramid+wpred+mixed_refs+dct8x8+fastpskip -deblockalpha 0 -deblockbeta 0 -crf 27

Большинство из них установлены в стандартные значения, которые рекомендуют различные руководства.

http://en.wikibooks.org/wiki/MeGUI/x264_Settings
http://juliensimon.blogspot.com/2009/01/howto-ffmpeg-x264-presets.html

Нет комментариев | Категории: Общая | Оставить комментарий

25 Январь 2010 - 15:27ArmA2 руководство по тактике, методам и процедурам для UTG

Наконец-то закончил работу над переводом этого руководства. На это у меня ушло около полугода. Очень надеюсь, что оно поможет развитию моей группы, а также других игроков, которые заинтересованы в подобном стиле игры.

Нет комментариев | Категории: Игры | Оставить комментарий

20 Ноябрь 2009 - 21:52Переход на новую платформу

Итак, спустя почти ровно 2 года, непонятно почему, возникло желание обновиться. Несмотря на то, что изначально и планировал брать Core i7 920, не менее 6 Гб DDR3 и хорошую материнку, на покупку меня подстрекнула тема на форуме сообщества Ukrainian Tactical Gaming. Денег стало жалко и тема описывала отличный вариант с будущим разгоном на двух платформах AMD Phenom II X4 965 и, сравнимом по цене, Core i5 750.

В первую очередь взгляд пал на AMD, так как он и дешевле и частота процессора изначально 3.2 ГГц (по сравнению с i5 – 2.6), но не тут то было. При подробном рассмотрении тестов и сравнений, НЕ РАЗОГНАННЫЙ core i5 обделывал phenom! И это не может не волновать… что же будет, если разогнать core i5? По опыту других людей, которые имели с ним дело, он без проблем идёт до 4ГГц на воздухе!

Учитывая всё написанное, было принято решение однозначно брать i5… причём немедленно и сразу. Мозговой штурм прошёл в четверг и в пятницу уже вся комплектуха оказалась у меня в руках. Процесс выбора, как обычно, оказался самым сложным в серии этих событий. Так как с процессором уже однозначно было решено, осталось выбрать достойную материнку и память, но при этом не хотелось выбрасывать кучу бабла непонятно зачем. Первые сомнения возникли с выбором бюджетной мамки Gigabyte GA-P55-US3L или более дорогой ASUS P7P55D. В итоге после оформления заказа на Gigabyte я начал искать в интернете хоть какие-то отзывы на US3L и, к моему удивлению, я практически ничего не нашёл. Меня это насторожило и сомнения оставались, пока спустя несколько часов поиска я не наткнулся на какую-то сравнительную статью материнок Gigabyte на overclockers.ru. В ней явно были указаны недостатки и «обрезки» US3L. В этот момент я понял, что могу сделать ошибку и лучше не рисковать. Всё таки стабильность важнее. Пришлось отменить заказ и искать место покупки ASUS P7P55D. К счастью, такое место легко нашлось и мать успешно заказана.

Второй вопрос относительно памяти также не давал спокойствия. Первое, что планировал был OCZ 3 GB (3x1GB) DDR3 1333 MHz, но мне показалось, что 3Гб – это как-то странно, так как i5 всё равно не поддерживает 3х канальных режим работы, да и я планировал взять что-то лучше, так как хотел сэкономить на материнке, но в процессе, описанном выше, это мнение изменилось :)
Мой выбор план на относительно не плохой вариант G.Skill 4 GB (2x2GB) DDR3 1333 MHz и тут начались поиски… я случайно наткнулся на Ripjaw серию с таймингами 7-7-7-24, но, увы, их не оказалось в продаже вообще. После трёх последовательных звонков в одну и туже контору с выяснением маркировок памяти, которая у них была в наличии, выяснилось, что: 1. Я беру 1600 2. G.Skill мне уже не подходит :) Продавец предложил рассмотреть другие варианты в подобной ценовой категории и выбор, наконец-то!, остановился на Kingston 4 GB (2x2GB) DDR3 1600 MHz (KHX1600C9D3K2/4G). Меня этот выбор вполне устроил, Kingston и Corsair – самые «именитые» бренды и сомнений, в большинстве случаев, не вызывают.

Таким образом на данный момент у меня имеется:

  • Intel Core i5-750
    core-i5-750
  • ASUS P7P55D
    asus-p7p55d
  • Kingston DDR III 4096MB PC3-12800 Hyper X (1600MHz)
    kingston

Осталось всё это дело собрать и надеяться, что оно будет хорошо работать на нормальном стабильном разгоне (без повышения напряжений) на боксовом кулере. Это в принципе то, что я планировал пока на данный момент. Если вдруг опять зачешется в одном месте, то можно будет позже прикупить какой-то стоящий кулер и попробовать взять 4ГГц.

Комментариев: 11 | Категории: Личная | Оставить комментарий

1 Ноябрь 2009 - 14:13Свинной грип

0722_6f16

Нет комментариев | Категории: Общая | Оставить комментарий

25 Октябрь 2009 - 16:35Close Combat: The Longest Day

close_combat_the_longest_day

Недавно, а точнее около 22 числа вышла новая версия старой Close Combat: Invasion Normandy, ремейк от Matrix Games под названием The Longest Day. Сразу же мне стало очень интересно посмотреть что же там изменили. Залез на национальный бит торрент и скачал релиз.

Что обещали:

  • Более 60 битв, операций и кампаний
  • 64 нарисованных вручную тактические карты. Это на 21 слот больше, чем в оригинальной игре!
  • Теперь у вас отображаются все 25 войск из 25 в отличие от 20, которые были в CC5
  • Новая улучшена Grand Campaign, а также кампания в классическом стиле CC5
  • Теперь в игре есть карты с разрешением 4800×4800
  • Улучшенная графика

Я сразу же просмотрел пару тренировочных миссий, ничего особенно в них не заметил и запустил кампанию. В целом никаких изменений не заметил. Всё осталось так же, как и было раньше. Игрушка сама по себе привлекает чем-то, но иногда очень раздражают различные ситуации, когда очень сложно убить одиноко лежащего солдата где-то в открытом поле… или совершенно непроходимые (по крайней мере я не могу понять как их можно пройти) миссии, когда немцы окопались на высоте и к ней вообще не подойти. Замечают задолго и убить их невозможно.

Очень интересный момент с ограничением времени битв. Мне вообще не нравятся никакие ограничения по времени в любых играх, но здесь этот параметр совсем меняет динамику игры. Если нет никаких ограничений, то ты действуешь осторожно и можешь продумывать каждый шаг, а также выполнять различные долгие манёвры или перегруппировку сил. Когда же время поджимает, то очень часто некогда раздумывать и ты делаешь необдуманные поступки и тп., если короче то игра более кровавая, стрельбы и шума становится больше.

В целом играть можно, но рано или поздно надоедает довольно однообразный игровой процесс.

Читать дальше…

Комментариев: 2 | Категории: Игры | Оставить комментарий