Категории

25 Январь 2010 - 15:27ArmA2 руководство по тактике, методам и процедурам для UTG

Наконец-то закончил работу над переводом этого руководства. На это у меня ушло около полугода. Очень надеюсь, что оно поможет развитию моей группы, а также других игроков, которые заинтересованы в подобном стиле игры.

Нет комментариев | Категории: Игры | Оставить комментарий

25 Октябрь 2009 - 16:35Close Combat: The Longest Day

close_combat_the_longest_day

Недавно, а точнее около 22 числа вышла новая версия старой Close Combat: Invasion Normandy, ремейк от Matrix Games под названием The Longest Day. Сразу же мне стало очень интересно посмотреть что же там изменили. Залез на национальный бит торрент и скачал релиз.

Что обещали:

  • Более 60 битв, операций и кампаний
  • 64 нарисованных вручную тактические карты. Это на 21 слот больше, чем в оригинальной игре!
  • Теперь у вас отображаются все 25 войск из 25 в отличие от 20, которые были в CC5
  • Новая улучшена Grand Campaign, а также кампания в классическом стиле CC5
  • Теперь в игре есть карты с разрешением 4800×4800
  • Улучшенная графика

Я сразу же просмотрел пару тренировочных миссий, ничего особенно в них не заметил и запустил кампанию. В целом никаких изменений не заметил. Всё осталось так же, как и было раньше. Игрушка сама по себе привлекает чем-то, но иногда очень раздражают различные ситуации, когда очень сложно убить одиноко лежащего солдата где-то в открытом поле… или совершенно непроходимые (по крайней мере я не могу понять как их можно пройти) миссии, когда немцы окопались на высоте и к ней вообще не подойти. Замечают задолго и убить их невозможно.

Очень интересный момент с ограничением времени битв. Мне вообще не нравятся никакие ограничения по времени в любых играх, но здесь этот параметр совсем меняет динамику игры. Если нет никаких ограничений, то ты действуешь осторожно и можешь продумывать каждый шаг, а также выполнять различные долгие манёвры или перегруппировку сил. Когда же время поджимает, то очень часто некогда раздумывать и ты делаешь необдуманные поступки и тп., если короче то игра более кровавая, стрельбы и шума становится больше.

В целом играть можно, но рано или поздно надоедает довольно однообразный игровой процесс.

Читать дальше…

Комментариев: 2 | Категории: Игры | Оставить комментарий

21 Февраль 2009 - 2:05F.E.A.R. 2: Project Origin

Игрушка чисто «тунельная». Проходится бегом напролом с отстреливанием всего что движется. Сделана мрачно, с этим не поспоришь. 99% всего игрового времени бегаешь с фонариком в темноте и вокруг тебя куча крови и трупов.

Забыл упомянуть, что мне понравилась сцена с ядерным взрывом, падением самолёта и мега крутой робот.
Читать дальше…

Нет комментариев | Категории: Игры | Оставить комментарий

25 Январь 2009 - 15:21Armed Assault – Игра 2009-01-24

Вчера очень даже неплохо поиграли, поэтому я написал небольшой отчёт о играх: http://tacticalgaming.kiev.ua/forum18/thread532-2.html#post14056

Все скриншоты за этот день:
http://tacticalgaming.kiev.ua/utg/screens/2009/01/24/

Нет комментариев | Категории: Игры | Оставить комментарий

1 Январь 2009 - 16:25Defining Boundaries: Creating Credible Obstacles In Games

Наткнулся на очень интересную статью, в которой рассуждается искусственная блокировка проходов игрока в игровом окружении. Прочитал полностью и комментарии тоже интересные.

http://www.gamasutra.com/view/feature/3709/defining_boundaries_creating_.php

Нет комментариев | Категории: Игры | Оставить комментарий