Архив рубрики: Игры

RimWorld — фантастический симулятор колонии

Как-то давно на просторах kickstarter появился очередной интересный игровой проект. С тех пор прошло уже около 5 лет и сейчас я активно играю в последнюю на данный момент версию игры RimWorld alpha 16. В стиме уже насчитано 40 часов, но до этого я потратил на неё не меньше 100 часов игрового времени. Что же так привлекает, да и это ведь альфа?

RimWorld

Читать далее

ArmA2 руководство по тактике, методам и процедурам для UTG

Наконец-то закончил работу над переводом этого руководства. На это у меня ушло около полугода. Очень надеюсь, что оно поможет развитию моей группы, а также других игроков, которые заинтересованы в подобном стиле игры.

Close Combat: The Longest Day

close_combat_the_longest_day

Недавно, а точнее около 22 числа вышла новая версия старой Close Combat: Invasion Normandy, ремейк от Matrix Games под названием The Longest Day. Сразу же мне стало очень интересно посмотреть что же там изменили. Залез на национальный бит торрент и скачал релиз.

Что обещали:

  • Более 60 битв, операций и кампаний
  • 64 нарисованных вручную тактические карты. Это на 21 слот больше, чем в оригинальной игре!
  • Теперь у вас отображаются все 25 войск из 25 в отличие от 20, которые были в CC5
  • Новая улучшена Grand Campaign, а также кампания в классическом стиле CC5
  • Теперь в игре есть карты с разрешением 4800×4800
  • Улучшенная графика

Я сразу же просмотрел пару тренировочных миссий, ничего особенно в них не заметил и запустил кампанию. В целом никаких изменений не заметил. Всё осталось так же, как и было раньше. Игрушка сама по себе привлекает чем-то, но иногда очень раздражают различные ситуации, когда очень сложно убить одиноко лежащего солдата где-то в открытом поле… или совершенно непроходимые (по крайней мере я не могу понять как их можно пройти) миссии, когда немцы окопались на высоте и к ней вообще не подойти. Замечают задолго и убить их невозможно.

Очень интересный момент с ограничением времени битв. Мне вообще не нравятся никакие ограничения по времени в любых играх, но здесь этот параметр совсем меняет динамику игры. Если нет никаких ограничений, то ты действуешь осторожно и можешь продумывать каждый шаг, а также выполнять различные долгие манёвры или перегруппировку сил. Когда же время поджимает, то очень часто некогда раздумывать и ты делаешь необдуманные поступки и тп., если короче то игра более кровавая, стрельбы и шума становится больше.

В целом играть можно, но рано или поздно надоедает довольно однообразный игровой процесс.

Читать далее

F.E.A.R. 2: Project Origin

Игрушка чисто «тунельная». Проходится бегом напролом с отстреливанием всего что движется. Сделана мрачно, с этим не поспоришь. 99% всего игрового времени бегаешь с фонариком в темноте и вокруг тебя куча крови и трупов.

Забыл упомянуть, что мне понравилась сцена с ядерным взрывом, падением самолёта и мега крутой робот.
Читать далее

Страница 1 из 5
1 2 3 5